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設計師不得不學的概念

這兩天上了神魂顛倒論壇,再裡面發現一個不錯的文章,標題是flash如何做到iphon那樣的流暢介面,這讓人好奇,其實傳統我們可以使用手動調整方式假裝動態,但這篇文章適用更科學的方式來製作動態,也就是說一切是計算出來的,而不是自己隨意拉出來的,回歸正題這也不過是個放大縮小和時間差的概念,但看完他的範例你會覺得物件都活起來

為什麼說這是設計師不得不學的概念,因為你不可能每次拉動畫都一樣精準,而面對大量物件時用這個程式一秒搞定,現代設計師要求精緻美觀,以前平面那套在這個時代不夠用了,還要多加料才行呢

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拉拉拉

恩...我又要去閉關了~古拜

耶!!我回來了!!

這個部落格已經1年沒更新了,這段期間小弟我跑去當兵了~前幾天剛退伍回來開始要找工作了,自從去年學習flash lite應用在手機上,我已經無法自拔的愛上flash這個好用的東西了,接下來的時間我要從AS2.0轉換學AS3.0,在未來的日子應該會PO上新的AS3.0入門方法與心得。 再這一年中手機平台起了白熱化,iphone4.0在過幾天要推出了,遺憾的是這段時間蘋果公司仍然不開放Flash的支援,而在最新版的Adobe CS5系列中,Flash部分竟然直接多了iphone os的專案建立功能,不過前陣子聽說蘋果把它改掉封殺flash了,另一部份Android系統在短時間崛起了,而他對flash的支援相當友善,目前在手機店銷售中智慧型手機開始漸漸平民化了,坦白說之前還擔心flashlite越來越沒落,但目前看來學會as 3.0到後期切入手機領域會比之前快更多了(手機性能越來越好)